作为一名JRPG老粉,看到《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什的访谈真的眼前一亮!他直言Sandfall Interactive压根没想做成传统日式RPG——团队目标竟然是打造独特的“法国式RPG”(FRPG),这野心有点意思!
布罗什在采访中强调,虽然游戏明显吸收了JRPG的玩法精髓(比如回合制战斗),但他们拒绝简单复制日式美学。很多西方团队会请日本设计师或作曲家来“贴金”,但《光与影》偏偏要走自己的路——从世界观构建、角色塑造到叙事风格,全都扎根于“法国视角”。
这种坚持从项目初期就定调了:玩法上学日本,灵魂却必须很法兰西。成品就像一场文化混搭实验,既能看到《女神异闻录》式的时髦UI,又能感受到《逆转裁判》那种操作音效的爽快细节——布罗什还吐槽说,这种细腻反馈在欧美游戏里太稀缺了!
最让我期待的是,布罗什希望这款“FRPG”能点燃法国开发者的创作火花——别再盲目追随日式模板,而是用本土文化讲自己的故事。毕竟,游戏圈需要更多像《光与影》这样“混血却自信”的作品!



