《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受PC Gamer采访时分享了一个让玩家听了都会笑出来的幕后故事:对于Bethesda华盛顿特区的开发团队来说,在游戏里“炸翻”自己童年熟悉的地标,简直是一种另类的快乐!他们把打造末日废土的首都华盛顿变成了一场充满创意的狂欢实验,而不是按部就班的工作。
Pely生动地回忆道:“团队里每个人都对这些地方太熟了。我们工作时完全不是一脸沉重,反而兴奋地互相喊‘嘿,咱们要不要把林肯纪念堂也轰成渣?’”更有趣的是,就连那些以破败华盛顿为背景的《辐射3》宣传广告,Pely也笑称“制作起来意外地毫无顾忌”,仿佛在玩一场大型虚拟拆迁游戏。
他还聊到团队曾亲自跑去首都地标实地取景,虽然偶尔会被安保人员“特别关注”,但整个过程充满了探索的乐趣。这种独特的创作体验甚至影响了续作的选择——正因为华盛顿“炸得过瘾”,开发《辐射4》时,设计师Emil直接提议:“这次能不能轮到我的老家波士顿?”于是,核爆后的波士顿也成了玩家们冒险的新乐园。
不过Pely也强调,尽管“破坏”很好玩,真正的挑战其实是在技术限制下,如何对真实城市进行精妙的压缩与艺术重构,让废土世界既震撼又充满探索的吸引力——这才是让《辐射》系列成为开放世界经典的关键。




