重磅消息!根据游戏圈最新流传的内部消息,索尼正在为2026年可能亮相的PlayStation 5 Pro打造其核心图像技术——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(简称PSSR 2)。一个关键决策是,这项技术将不会包含帧生成功能。这并非空穴来风,而是索尼基于广大游戏开发者的强烈反馈所作出的调整,旨在让PSSR 2更纯粹地专注于提升游戏画质和运行效率。
知名硬件爆料大佬Moore's Law Is Dead在他最新的视频节目中透露,他从开发者渠道和后台文档中了解到,在索尼PSSR 2的开发工具与规划蓝图里“完全没有提及帧生成”。据一位熟悉索尼工具链的消息人士直言:“我没听说过有任何一个开发者向索尼请求在PSSR中加入帧生成功能。” 该人士更是强调:“索尼不仅没有在开发它,而且他们非常清楚开发者们对帧生成技术普遍抱有‘非常、非常、非常讨厌’的态度。”
业内分析认为,索尼做出这个决定很可能是考虑到帧生成技术常常带来的副作用,比如画面容易出现伪影、拖影,以及在动态场景下产生不一致的视觉体验。因此,PSSR 2的核心目标将坚定地放在纯粹的画质飞跃和效率优化上,而不是依靠插帧这种“取巧”的方式来拔高帧率。根据早前泄露的信息,PSSR 2(内部代号或许是MFSR2)的目标是以更少的输入需求、更低的内存占用和更短的GPU处理时间,实现比现有版本更出色的图像质量。此外,索尼据称还将为开发团队提供更强大的调试工具,包括能够精准追踪PSSR画面瑕疵的回放工具,这无疑会帮助开发者更高效地打磨游戏视觉表现。
目前,索尼官方尚未对这些传闻作出任何回应。所有信息仍属于传闻范畴,最终的技术规格还是要以索尼的官方公告为准。各位玩家可以保持期待,但也要理性吃瓜!




