解构灵魂的艺术:《非我:择谁》带来颠覆性的精神迷宫冒险
✦ 前所未见的叙事实验 ✦
作为一个狂热的心理恐怖游戏玩家,《非我:择谁》(UN:Me)的出现绝对让我眼前一亮。集英社游戏这次联合老牌工作室historia带来的这款作品,将"多重人格"这一主题玩出了全新高度。
最令人兴奋的是,我们在最近火爆的Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase上首次看到了这款游戏的实机演示。虽然具体发售日还没公布,但Steam页面很快就会上线,绝对值得加入愿望单!
🎮 核心玩法解析
▶ 灵魂夺舍系统
游戏最具突破性的设计在于"随机灵魂切换"机制。不同于传统AVG,《非我》中主角体内的灵魂会突然抢夺控制权——这让我想起了《黑相集》系列的恐怖感,但代入感更强!不同灵魂的特殊能力会彻底改变游戏玩法。
▶ 伤痕系统
每个灵魂都有独特的"Trauma伤痕",这个设计太绝了!在《Detroit: Become Human》中我们就见识过人格特质影响游戏进程的创意,而《非我》更进一步——灵魂的伤疤会实时影响女主感官,造成视野扭曲、操作延迟等真实的精神障碍体验。
📖 叙事手法解密
▶ 碎片化的真相
开发团队显然从《十三机兵防卫圈》的叙事手法中获得灵感。通过搜集迷宫中的记忆碎片,你需要像拼图一样逐步还原四个灵魂的真实身份和故事。特别值得注意的是:同样的道具对不同灵魂提出的问题会触发完全不同的反应!
▶ 终极的灵魂审判
游戏的最终抉择残酷得让人喘不过气。你必须在四个都有着强烈生存欲望的灵魂中选择唯一幸存者——这比《巫师3》的血腥男爵任务还要令人纠结百倍!根据制作人透露,每个选择都会导致完全不同的结局分支。
🎥 独家预告片观赏
💭 我的期待与担忧
作为一个玩过上百款叙事游戏的老玩家,《非我:择谁》至少在概念上已经赢了一半。它的灵魂切换机制让我想起经典游戏《精神分裂症》,但叙事深度明显更强。
唯一担心的是:制作组能否平衡好四种人格的特性差异?如果某个灵魂明显比其他强力,会导致玩家选择失衡。不过从公布的截图来看,每个灵魂似乎都有独特的迷宫探索优势。
※以上画面均为开发中版本,实际效果以正式发售版为准






