作为资深玩家,最近我在外网刷到一个特别有意思的话题:有Twitter大V发文吐槽,说自己已经彻底厌倦了媒体和玩家们那套“新作都是快餐、老游戏才是神作”的叙事套路。他甚至直言,那些所谓“经典老游戏”当年放到市场上也不过是矬子里拔将军,只是大家都选择性失忆罢了。
这个言论一出,立刻引来知名玩家博主@NikTekOfficial的反击。他没有拐弯抹角,开篇就亮出观点:老游戏之所以能在玩家心中封神,不是没有原因的。
“当你把同一家公司的新旧作品对比着玩,会发现很多所谓‘进化’的新作不但内容差强人意,更致命的是——它们往往丢掉了老游戏独有的那份‘灵魂’。”
作为案例,@NikTekOfficial直接摆出两组“正面交锋”:Rocksteady自家的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》vs. 《自杀小队:杀死正义联盟》,以及《黑道圣徒3》和它的重启版。这对比,懂的都懂。
不过他也强调,并不是所有新作都不如老游戏,只是部分厂商越来越让人失望:“当你把它们放在一起比较,很多问题就会一览无遗。何况现在很多新作优化都成谜,要么画面糊成一片,要么必须上顶配才能流畅,玩家门槛越拉越高。”
这个话题也引爆了玩家社群的集体共鸣。网友@EndymionYT直言不讳地指出:“那是因为以前那批真正懂游戏的老制作人、老团队都被‘优化’掉了,管理层现在塞进来的人要么经验不足,要么心思根本没在做游戏上。可你提意见,他们就说你保守、偏执。”
还有不少玩家点名《暗黑破坏神》系列,认为它从画风、玩法到设计哲学的变化,也是这个现象的缩影。












