作为《超级食肉男孩》《以撒的结合》等经典独立游戏的缔造者,埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)近日在Reddit平台的一场AMA活动中火力全开,直言不讳地痛批当前主流游戏产业的创新乏力现象。
这位以敢说敢做著称的制作人犀利指出:"现在的3A大厂就像一群创意吸血鬼,不断从风险极高的独立游戏实验中窃取灵感。当经济下行时,这些手握巨额预算的公司反而变得更加保守——于是我们看到年货化的系列续作和千篇一律的玩法模板。"
但麦克米伦强调这种现状对独立开发者反而是种变相激励:"我们就像游戏界的特种部队,用极低成本完成那些大厂不敢尝试的创意突袭。当他们还在纠结股东意见时,我们已经用《杀戮尖塔》重新定义了卡牌RPG,用《哈迪斯》革新了肉鸽叙事。"
在提及游戏史上有趣的"逆向影响"现象时,这位制作人举了个绝妙例子:"当《极乐迪斯科》证明文字冒险仍有市场,当《循环英雄》让像素风焕发新生,那些曾经抛弃这些元素的大厂又会突然'文艺复兴'。就像SE在《八方旅人》里重新捡起他们十年前丢弃的HD-2D技术。"
谈到自己的创作哲学,麦克米伦的形容充满画面感:"我的游戏就像实验室里的弗兰肯斯坦——把突如其来的灵感电击注入旧躯壳,《以撒》就是把圣经故事塞进《塞尔达》地牢,《超级食肉男孩》则是给平台跳跃游戏注射了肾上腺素。"这种天马行空的创意组合,正是独立游戏最迷人的特质。
纵观游戏发展史,每次重大变革几乎都始于小团队的大胆实验。从《我的世界》到《Among Us》,独立游戏正在改写行业规则——或许正如麦克米伦所说:"我们不是大厂的廉价外包,而是整个产业的先知。"



