兄弟们,好消息来了!根据SteamDB最新统计,《DOTA2》在过去30天的平均在线人数已经冲到59万4863人,差一点点就突破60万大关!不光环比增长了1.9%,更关键的是,这是自2017年2月以来首次重回58万以上的水平——要知道这可是运营超过十年的老牌MOBA,还能有这种热度,真的牛!
仔细看月度数据更让人兴奋:2025年8月平均在线人数直接暴涨10.5万,增幅高达24.77%;9月再接再厉,又涨了4.8万人;虽然10月稍微回落了一点,但11月马上反弹,新增超过4.4万玩家——这走势稳得一批!
不光平均在线人数亮眼,近期最高峰值甚至冲到了90万3303人,离百万大关只差临门一脚。这说明不光老玩家在回归,还吸引了不少新血液加入战场。
为什么突然这么火?懂的都懂,这次和《怪物猎人》的联动绝对是关键!新任务、主题装备、限定内容拉满,社区讨论度直接爆炸,不管是猎人头套还是随从猫信使,都让玩家肝得停不下来。
说实话,这两年V社内容更新节奏明显加快,平衡调整也更积极,加上这种高质量跨界联动,《DOTA2》在2025年真的有种“第二春”的感觉。如果后续活动能保持这个水准,这波热度说不定还能继续往上冲!
总的来说,《DOTA2》再次用数据证明:你大哥还是你大哥。十年了,还能靠扎实的内容和死忠社区稳坐MOBA顶流,不服不行。
《DOTA2》x《怪物猎人》联动从今年双11正式开启,这波热度看来是要持续到年底了!






