兄弟们,重磅消息来了!GDC游戏开发者大会刚发布的《2025年游戏行业薪资报告》可太有看头了!报告显示,美国游戏圈老铁们的平均年薪已经冲到了14.2万美元(折合人民币差不多103万),比去年又涨了一波。这份报告在2025年7月调研了562名美国本土的游戏从业者,数据相当有参考价值。
具体来看,有60%的受访者表示今年的工资确实比去年高了。从收入分布来看,年薪在12.5万到19.9万美元之间的从业者占了25%,而年薪在5万到9.9万美元区间的也有23%。不过,行业里也有混得不太如意的,大约5%的人年收入还低于1.5万美元。
当然,薪资水平跟公司规模和你的资历深度关系巨大。比如在3A大厂,85%的员工年薪都能超过10万美元;而在2A工作室和独立游戏团队,这个比例分别降到了75%和50%。岗位不同,薪资差距也不小——管理运营岗平均年薪16万美元稳坐榜首,程序开发(15万)和商务营销(13.4万)紧随其后,视觉艺术(12.4万)和音频设计(13.2万)则稍微靠后。
虽然80%的人觉得现在的工资够过日子,但超过一半的人仍然觉得自己“被低估了”。尤其是合同工和兼职人员,有69%的人有同感。此外,女性和非二元性别者(60%)、有色人种(62%)对薪资的满意度也明显低于男性(50%)和白人员工(50%)。
数据还显示,有色人种从业者的平均薪资比白人员工低了27%,女性比男性低了24%,这个差距远超过美国目前约15%的性别薪酬差距。虽然有33%的人表示公司已经在努力缩小差距,但仍有10%的人吐槽雇主根本没啥行动。
最后不得不提的是行业稳定性问题。过去两年里,有25%的从业者经历过裁员,其中近一半的人到现在还没找到新工作。高达80%的受访者认为,跟其他行业比起来,游戏开发这行确实“更没安全感”。


