樱桃社在近期的一次深度访谈中,向玩家们透露了《空洞骑士:丝之歌》的核心设计理念——他们希望在这部备受期待的续作中,赋予玩家更高的自由度与探索主导权,而不再完全依赖传统类银河恶魔城游戏中“锁与钥匙”式的线性推进逻辑。
在接受外媒采访时,樱桃社的两位核心成员Ari Gibson和William Pellen分享了他们对《丝之歌》关卡结构的思考。他们提到,传统银河恶魔城游戏的核心循环往往是“探索→获得能力→解锁新区域”,但《丝之歌》试图打破这种固定节奏,转向更为开放和自然的展开方式。Gibson强调,虽然部分区域仍保留能力解锁的设计,但整体世界的构建更鼓励玩家依照直觉自由探索。
Pellen则进一步阐释了这种“多路线并行”的设计思路。他表示,玩家在游戏中常常会面临三到四条可选路径,而不再只有唯一的前进方向。有些路线会引导玩家获得关键能力,有些则可能直接通往未知区域,甚至让玩家以不同的顺序获得技能——这样一来,每个人的游戏体验都可能截然不同。
这种结构也直接影响了游戏的难度调节机制。当玩家遇到极具挑战的战斗或复杂平台关卡时,不必死磕到底,而是可以灵活地折返并尝试其他路线——正如樱桃社此前回应难度争议时所说:“我们希望你始终有选择。”这种设计既保留了挑战性,又降低了挫败感。
樱桃社还透露,如果他们未来继续扩展《空洞骑士》系列,希望每一部作品都能以相对独立的方式存在,玩家无需按照特定顺序游玩,每一作都将是一个完整而自洽的冒险篇章。



