自从《生化危机7》用第一人称视角把系列拉回阴森压抑的生存恐怖轨道,再到《生化危机:村庄》加入更多动作与探索要素,卡普空似乎一直在寻找恐怖与爽快之间的那个微妙平衡点。而这次即将到来的《生化危机:安魂曲》,制作人熊泽正人明确表示:他们要彻底回归“生存恐怖”的本源,让玩家从开局到通关始终笼罩在恐惧之中。
熊泽正人在采访中毫不避讳地提到,《生化危机7》和《村庄》后期确实越来越“动作化”——“几乎变成了一场弹药充足的枪战狂欢”。这种转变虽然爽快,却也削弱了恐怖氛围。因此,《安魂曲》决定从头到尾坚持生存恐怖基调,不让玩家在后期“变身成超人”。
为了实现这一目标,游戏启用了全新主角——格蕾丝·阿什菲尔德。她不像里昂那样是身经百战的特工,而更像一个普通人,内心充满恐惧与不确定。制作团队认为,使用“过于强大”的角色会降低玩家的代入感,而格蕾丝的设定更能让玩家体会资源稀缺、步步为营的压抑感。
不过,熊泽也强调,恐怖不代表全程高能惊吓。“一味地堆砌 jump scare 会让玩家麻木”,他说,“关键在于节奏控制——先铺垫压抑气氛,再适时插入一些动作桥段,让情绪有起有落。”这种手法类似经典恐怖电影,用文戏积累张力,再用突如其来的危机引爆恐惧。
他进一步解释:“我们精心设计了场景顺序,什么样的节奏能让玩家在整个流程中持续感到不安?什么时候该放松,什么时候该收紧?这些都是我们反复推敲的。”
此外,游戏中将出现名为“潜行者”的新型敌人,其行为模式与动机比表面看上去更加复杂,不只是“见到玩家就冲上来”那么简单。资源管理也将回归经典模式:子弹稀缺、背包有限,清光一房间敌人将成为一种“奢侈”。玩家必须学会在绝望中抉择——是战斗,还是逃避?
总而言之,《生化危机:安魂曲》似乎有意向老玩家心中的经典之作致敬,重新找回那种“每一发子弹都值得珍惜、每一次遭遇都令人手心冒汗”的生存恐怖体验。如果你是《生化危机》早期作品的粉丝,这一作或许值得你重点关注。




