身为一个玩家,最近看到一则挺值得关注的消息:英国下议院专门举办了一场辩论,围绕如何加强对游戏消费者的保护、推动游戏保存机制展开讨论。这事关我们玩家花钱买的游戏能不能长久玩下去。
议员们拿索尼的《星鸣特攻》作为例子——这款2024年上线PS5和PC的游戏,没多久就因为反响平平被官方直接停服了。虽然索尼这次确实给所有购买者退了款,但这种“善后”并不是行业常态。一位议员直指痛点:“如果发行商在销售时没有明确告知游戏能玩多久,他们就应该负责到底。”他还提到,英国前不久生效的《数字市场、竞争与消费者法案》很有必要,它要求厂商必须清楚说明数字产品的使用期限和功能。
除了《星鸣特攻》,像育碧的《飙酷车神》、BioWare的《圣歌》等游戏也被点名——它们要么已经停服,要么即将关停,让很多玩家的投入打了水漂。
这次辩论由议员Ben Goldsborough主导,他背后是“Stop Killing Games”运动,目标很明确:推动建立更完善的在线服务型游戏保障体系。他指出,英国游戏产业每年贡献约76亿英镑产值,提供近7.5万个就业岗位,绝不是小打小闹的行业。
Goldsborough的发言很扎心:“玩家付出的不只是钱,还有时间、精力,甚至感情。游戏突然关服,这一切就都消失了。”他呼吁政府和业界合作,建立资金和保存机制,不让游戏成为“数字时代的易碎品”。
当然也有议员提出疑问:游戏停运后,谁来负责维护服务器?谁出钱做游戏保存?有议员回应说,既然玩家付了钱,就应该能持续玩到,这是基本公平。
尽管多数议员支持加强保护,但英国政府目前表示暂时不打算修法。这事还没完,但我们玩家真的希望有一天,买下的游戏能真正“属于我们”。




