重磅消息!CRPG老炮们,十年前斩获无数大奖的经典之作《永恒之柱》居然迎来了一轮大更新!这次可不是修修bug那么简单,而是直接加上了许多玩家心心念念的——回合制战斗模式!黑曜石娱乐这次真的给老玩家们带来了一个惊喜。
官方已经在黑曜石官网上正式宣布:回合制模式的公开测试将于11月5日正式启动,所有Steam、Xbox和PC平台的玩家都可以参与体验。你可以亲自感受一下,这套基于《永恒之柱2:死火》框架优化而来的新系统,和游戏原版那套经典的“即时暂停”玩法比起来,到底有什么不一样的策略乐趣。
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» 官方预告片(B站来源):
根据官方说法,新的回合制系统不仅继承了《死火》的成熟机制,还根据玩家社区的反馈做了关键优化。比如,角色的行动顺序会受到“速度”属性的影响,这样一来,即时暂停模式里的核心策略维度被很好地保留了下来,老玩家也不用担心战术深度会打折扣。
黑曜石还特别提到了“自由行动”机制的优化——像换武器、喝药水这类操作将被归为自由行动,但为了平衡性,每回合只能进行一次。从官方油管频道的预告片解释来看,这个限制主要是为了防止某些“骚操作”破坏游戏平衡。
实际玩起来,回合制模式下的《永恒之柱》战斗节奏可能会更快、更致命。这样既强化了单场战斗的紧张感和冲击力,又不会让进程变得拖沓。最贴心的是,玩家可以随时通过游戏选项在“即时暂停”和“回合制”两种模式之间自由切换,想怎么玩就怎么玩。
黑曜石表示,这次测试将持续进行,没有设定具体结束时间,工作室会认真收集玩家反馈,不断调整优化之后再正式发布。对于一款已经问世十年的游戏来说,这绝对算得上是“活久见”级别的更新了。更有意思的是,回合制的加入,或许会让《永恒之柱》成为那些喜欢《博德之门3》风格、但又想体验更传统CRPG叙事的玩家的一个绝佳选择。
在《博德之门3》和《朦胧幽域:33号远征》等新一代回合制CRPG大获成功之后,黑曜石这次用《死火》的经验反哺初代《永恒之柱》,不禁让人对这次更新的最终品质、甚至对未来《永恒之柱3》的可能形态,都充满了期待!




