就在R星倾尽全力打造《GTA6》的当下,这家传奇游戏公司仍留有一个让玩家魂牵梦萦的未解之谜——那款从未正式面世的PS3独占游戏《特工》。这款神秘作品在2018年商标最终失效前,曾经历过多次续期,就像R星给它做了一次次"人工呼吸",但最终还是没能抢救回来。
但商标放弃绝不意味着R星没有认真对待过这个项目。最近,R星前联合创始人丹·豪瑟在采访中爆了个大料:开发团队曾为这款间谍惊悚游戏构思过"约五个不同版本",最终却得出了一个让所有特工迷心碎的结论:"我认为这个设定行不通。"
"我们投入了大量资源研发多个版本的开放世界间谍游戏,但始终找不到突破口。"豪瑟回忆道,"《特工》经历了大约五次完全不同的迭代。我逐渐意识到:那些让《007》电影如此迷人的元素——优雅的间谍、复杂的阴谋、精心设计的场景——恰恰让它们难以成为优秀的游戏体验。除非我们能找到一种革命性的呈现方式。"
虽然官方曾公布游戏将设定在70年代冷战时期,但豪瑟透露这只是众多方案中的一个。"我们还做过现代背景的版本...这款游戏的开发就像在玩俄罗斯轮盘赌,我们尝试了太多方向,和太多团队合作过。"他特别强调,"我始终对开放世界间谍游戏的可行性持怀疑态度"——这句话特别耐人寻味,因为R星从未正式确认过《特工》是开放世界类型。
如今我们永远无法知道,这究竟会是一款《GTA》式的开放世界巨作,还是更像IO Interactive即将推出的《007:曙光》那样的精妙关卡设计。最终,R星可能像当年放弃《恶霸鲁尼2》一样,决定把资源集中在更有把握的项目上。但《特工》留下的种种谜团,依然让无数玩家想象:如果这款游戏真的问世,会不会重新定义间谍游戏这个类型?


