《绝地潜兵2》开发团队近日在玩家问答环节中爆出猛料,游戏总监Mikael Eriksson直言不讳地表示,由于开发阶段的优先级取舍,这款备受期待的多人射击游戏正"濒临极限"。这番坦诚的发言立即在玩家社区引发热议。
据透露,开发商Arrowhead工作室虽然一直保持着高频的内容更新节奏,但这种"内容优先"的开发策略已经让游戏付出了沉重代价。目前《绝地潜兵2》正面临着严重的性能问题和服务器稳定性挑战,官方坦言这些技术债可能需要数月时间才能完全解决。在持续推出新内容和修复现有问题之间寻找平衡,已经成为开发团队最头疼的难题。
"其实问题早有预兆,"游戏总监Mikael Eriksson在问答环节中坦言,"这完全是我们内部决策导致的结果。现在我们正在为当初的选择买单,这也是为什么我们正在重新思考在线服务型游戏的开发策略。"虽然开发商已经公布了一些优化进展,但玩家们期待的全面修复仍然任重道远。
"我们一直在走捷径,回避那些本该及时解决的问题,"Eriksson的发言相当诚恳,"因为总能勉强应付过去,我们就养成了这种习惯,继续按照原来的模式推进开发...直到现在,游戏已经接近崩溃边缘。更糟糕的是,问题不是单个出现,而是全面爆发。"
面对《绝地潜兵2》当前的困境,Eriksson主动揽责:"这主要责任在我。我们太执着于推出新内容,对修复现有问题投入的精力远远不够。现在是时候做出改变了。"
作为补救措施,Eriksson宣布《绝地潜兵2》将采用双周更新机制,优先解决游戏性能问题。不过他也提醒玩家,要完全解决所有问题还需要相当长的时间,希望玩家能够保持耐心。




