Take-Two CEO谈AI对游戏开发影响:《GTA》系列创作仍需要人类创造力
在近日的CNBC科技高管峰会上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick就人工智能对游戏行业的影响发表了独到见解。作为《GTA》、《无主之地》、《NBA 2K》和《生化奇兵》等知名游戏系列的母公司掌门人,Zelnick直言不讳地表示:"AI对游戏开发的实质性影响仍然有限,因为它本质上缺乏真正的创新能力。"
AI的局限性:创造力与知识产权的双重挑战
Zelnick指出,AI在游戏开发领域面临两大核心障碍:
- 知识产权问题:游戏创作涉及复杂的版权和法律考量
- 技术本质限制:AI本质上具有"回顾性",完全依赖已有数据训练
"假设AI没有任何限制,我们明天就能一键生成《GTA》新作,附带完整营销方案直接发售吗?"Zelnick自问自答,"答案是否定的。首先技术上还做不到;其次,即便能做到,结果也只会是平庸之作。"
"不管硅谷的科技乐观派是否愿意接受这个事实,AI本质上就是庞大的数据集加上大量计算资源,依托于大型语言模型。而数据集都是基于过去的信息,这就从根本上限制了它的创造性。"AI在游戏开发中的定位
Zelnick强调,AI在特定领域确实能发挥重要作用:
- 处理基于历史数据的计算任务
- 辅助大型语言模型相关的工作
"但在需要真正创新的领域,AI的表现就会非常糟糕。因为从定义上来说,数据驱动的AI模型不可能具备真正的创造力。"Zelnick补充道。
Take-Two的创作哲学
谈到公司的发展战略时,Zelnick表示:"我们的目标是打造能够世代传承的游戏系列。"他特别提到即将在明年发布的《GTA6》,"Rockstar Games团队一次又一次证明,他们能够创造出接近完美的作品,这正是人类创造力的最佳体现。"
在Zelnick看来,游戏开发的艺术性始终需要人类创作者的独特视角和创新能力,这是AI永远无法替代的核心价值。


