微软近日公布了《光环:战役进化》的重制计划,这不仅是《光环》系列的重磅回归之作,更是该系列首次登陆索尼PlayStation平台的历史性突破。然而这个看似激动人心的消息,却在游戏圈内掀起了轩然大波。
争议的焦点主要集中在三个方面:首先,开发团队公开承认在游戏制作中使用了生成式AI技术,这一做法遭到了业内的强烈批评;其次,更令人震惊的是,参与2001年原版《光环》开发的核心成员直言不讳地表示,这款用虚幻5引擎重制的作品"毫无灵魂"。
原版《光环:战斗进化》的设计师Jaime Griesemer在社交媒体上发表了尖锐的批评:"我为参与这个项目的开发者感到遗憾,他们显然只是为了金钱在工作。"他进一步解释道,"这个重制版完全失去了原作的精髓,整个重制理念从根本上就是错误的。"
《光环2》的首席设计师也加入了批评行列,他举例说明:"在原版中,我特意设计了岩石障碍阻止疣猪号碾压猎人,迫使玩家进行徒步战斗——这是精心设计的游戏体验。但在重制版中,这些细节全部消失了。"
虽然343 Industries表示《光环:战役进化》旨在通过新增冲刺机制等现代化设计为系列注入新活力,但老玩家们普遍担忧:过度迎合新玩家可能会导致这个经典IP失去其核心魅力。
更令玩家忧虑的是,据内部消息透露,工作室正在开发一款《堡垒之夜》风格的大逃杀游戏。加上近年来频繁变动的管理层,让人不禁要问:《光环》这个曾经定义了主机FPS游戏的传奇系列,未来究竟会走向何方?








 
		 
		 
		