《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受Game Informer独家专访时,针对任天堂Switch 2即将采用的"游戏钥匙卡"(Game-Key Cards)系统发表了深刻见解。这位资深制作人直言,这种引发玩家争议的实体媒介形式,实际上是游戏产业数字化转型浪潮下的必然产物。
据悉,包括卡普空、育碧、世嘉和Square Enix在内的一线大厂都已承诺将在Switch 2首发年度推出多款3A级作品。但这些实体版将采用创新性的"游戏密钥卡"设计——32mm×22mm的微型卡带仅承载14KB验证数据,玩家需要通过任天堂eShop下载完整游戏内容。虽然开发者反馈称这种方案能突破传统卡带16GB的容量限制(例如《星球大战:亡命之徒》需要128GB存储空间),但核心玩家群体普遍担忧这会加剧"数字版权噩梦",特别是在游戏服务器关停后将导致实体收藏品沦为塑料废片。
滨口直树的观点或许能让持反对意见的玩家稍感安慰:"作为37年实体游戏收藏者,我完全理解玩家对卡带文化的执着。"他在采访中展示了自己的FC卡带收藏墙,"但现实是,PS5/XSX实体版销量占比已跌破30%,Steam平台95%销量来自数字版。当8K材质包动辄需要200GB空间时,ROM芯片的物理极限确实让我们这些开发者束手无策。"
不过这位制作人强调,任天堂生态存在特殊性:"根据我们的市场调研,Switch玩家购买实体版的比例高达63%,远超其他平台。老任的玩家社群确实更看重把游戏拿在手里的踏实感。"他透露Square Enix正在与任天堂协商折中方案,比如为《最终幻想7重生》Switch 2版提供包含特典艺术集的实体豪华版,其中钥匙卡采用可更换设计以适应未来的重制版合集。
"这就像CD取代黑胶、数字音乐又取代CD的历程,"滨口最后用音乐产业类比道,"钥匙卡可能不是终极答案,但在云游戏完全成熟前,它是让《最终幻想16》这种百GB级作品能够登陆掌机的唯一桥梁。至少比纯数字版多给了玩家一个可以触摸的纪念品,不是吗?"





 
		 
		 
		