当AI游戏demo变成赛博噩梦:一场投资人自嗨的荒诞秀
科技圈的AI狂热粉们总爱把"未来已来"挂在嘴边,但HyperWrite CEO马特·舒默最新发布的"AI游戏概念演示",却活生生演绎了什么叫做"未来已崩"。
🔍 开发者背景板:
舒默的公司以开发"AI表扬生成器""电子贺卡慰问语工具"闻名,这次他突然跨界游戏领域,在X平台抛出#AI游戏未来会超棒#的话题tag,配文还特意强调要开声音观看——结果网友听到的只有膝盖中箭般的尴尬。
建议配合护目镜观看的"超现实"演示
🎮 逐帧解剖:这款AI游戏如何挑战人类认知下限
1. 魔幻枪械学:主角使用的MP5冲锋枪竟配备两套机械瞄具,子弹会在枪管外3英寸自爆,攻击方式如同闭眼甩狙。
2. 量子地铁系统:
- "Sublone"站台的台阶违反重力向上延伸
- 同辆列车能同时呈现"刚驶离"和"从墙壁挤出"的量子态
- 车厢LCD屏显示下一站是"Canuial St."(经典AI造词)
3. 薛定谔的交互:
- 燃烧弹/灭火器会在NPC手中闪现重组
- 射击空调外机会被系统判定为"寻找掩体"
- 队友用腋窝弹匣代替致敬动作
💡 玩家锐评: "这demo完美还原了发烧40度时做的游戏梦——所有元素都在,但拼在一起就成了克苏鲁召唤仪式。"
🤖 投资人的倔强:是未来雏形还是电子垃圾?
面对潮水般的嘲讽,舒默坚持认为这是"必要的技术探索":
"5年后AI游戏绝对会超棒!现在这些bug就像2000年的显卡渲染一样,都是进化的垫脚石"但游戏开发者@像素战神反驳道:"真正的游戏设计需要理解'射击手感'‘关卡逻辑’这些基本概念,AI现在连‘门该怎么开’都搞不明白。"
📊 行业数据打脸:根据GameDev.net最新调查,87%的职业开发者认为"当前AI工具连独立游戏基础开发都难以胜任",而舒默展示的demo恰好成了最佳反面教材。
这场闹剧最终揭示了一个残酷事实:当投资人把"技术潜力"当作遮羞布时,玩家看到的只有#赛博画饼#和#电子鬼畜#的诡异结合体。
——毕竟在真正的游戏爱好者眼里,连血源诅咒的梦境世界都比这个AIdemo更讲基本法





 
		 
		 
		