微软强推Xbox利润率引行业震动
知名游戏产业记者Jason Schreier在彭博社独家爆料,微软近两年持续向Xbox部门施压,要求其达到30%的惊人利润率——这个数字远超主机游戏行业17%-22%的平均水平线。为了达成这个"不可能的任务",Xbox近期的系列动作都找到了合理解释:
- 2023年首次上调主机售价(XSS/XSX涨价50美元)
- 砍掉《红霞岛》后续内容等5个开发中项目
- 1900人规模的大裁员震惊业界
- 取消实体版游戏开发的传闻
数字背后的行业冲击波
根据标普全球的行业报告,2022年Xbox实际利润率仅12%,而据法庭披露的财务文件显示,索尼 PlayStation同期的利润率为24%(含网络服务)。"30%就像是主机行业的圣杯,"分析师Neil Barbor指出,"目前只有搭载氪金系统的GaaS(服务型游戏)发行商才可能触及。"
从"创作自由"到"财报优先"的转变
多位匿名开发者向彭博社透露,在Xbox负责人Phil Spencer早年的管理下,工作室享有罕见的创作自主权,"就像回到了Xbox 360的黄金时代"。但随着2020年75亿美元收购B社和2023年687亿美元吞并动视暴雪,微软的宽容政策戛然而止。
行业观察人士指出,这种转变可能引发连锁反应:当第一方工作室开始用"ROI计算器"衡量每个项目时,类似《极限竞速:地平线》《脑航员》这样的创意作品可能会从Xbox阵营中消失。而Game Pass订阅服务的未来策略,或许也将从"内容驱动"转向"利润优先"。




