2023年《光与影:33号远征队》的惊艳表现,如同一颗深水炸弹引爆了整个RPG圈,让无数玩家重新审视回合制战斗的魅力。就在这股热潮未褪之际,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受了外媒TheGame的深度专访,首次透露了这个传奇IP的未来走向。
当记者单刀直入地提问:"在当前动作RPG大行其道的环境下,《最终幻想》系列是否可能重返回合制传统?"滨口的回答令人深思:"从《最终幻想7:重制版》到最新的《最终幻想16》,我们确实在动作化方向上做了很多探索。但这个IP的美妙之处在于——每一作的游戏类型都由当任总监决定。就像当年ATB系统革新那样,我们永远要为创新敞开大门。"
"如果问我个人的创作倾向,"滨口眼中闪烁着光芒,"JRPG永远是我的精神故乡。不必说《光与影》的成功,单是玩家社区里如潮水般的怀旧请愿,就足以证明经典回合制仍有强大的生命力。在我的创作优先级中,玩家的心跳永远排在第一位——毕竟我们最终要创造的,是让玩家午夜梦回时仍会微笑的冒险回忆。"
这场关于"回合制vs即时制"的世纪辩论,在《最终幻想》35周年之际显得尤为耐人寻味。正如制作人吉田直树强调的:"不存在放之四海而皆准的战斗系统,重要的是让游戏机制与叙事风格产生化学反应。这既是对经典的致敬,更是对未来的大胆探索。"或许正如玩家们所说——无论采取何种形式,能让水晶神话焕发新生的,就是最好的《最终幻想》。






 
		 
		 
		