作为《寂静岭》系列的忠实玩家,看到Konami一口气公布三款新作时,我真的有种“寂静岭要回来了”的激动。最近,系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)在接受采访时坦言,当年之所以选择在同一场“Silent Hill Transmission”直播中公布《寂静岭2:重制版》《寂静岭f》和《寂静岭:Townfall》,其实是一个极具策略性的决定——他们想用实际行动向全球粉丝证明:Konami对这一IP的未来是认真的,绝不只是“试水”而已。
 
回想2022年那场发布会,可以说是近年来寂静岭粉丝最沸腾的一夜。除了三款游戏,官方还推出了互动流媒体剧《寂静岭:飞升》,尽管后来这部剧拿下艾美奖新兴媒体奖项,却也引发了不少争议。不过话说回来,《寂静岭2:重制版》和《寂静岭f》最终没有让我们失望——无论是媒体评价还是玩家口碑,都堪称重磅回归。
冈本基在推文中进一步解释道:“我们不想只靠一部重制版‘试探’市场,而是希望玩家能感受到我们复兴寂静岭的决心。”他坦言,同时推进重制与新作开发确实存在风险,但唯有如此,才能向玩家传递出一个清晰的信号:这个系列真的有未来。
 
他还提到一个非常现实的洞察:“除非玩家能感知到一个IP的未来,否则他们不会主动投入。如果厂商自己都犹豫观望,玩家又怎会买单?我们必须先展现出足够的诚意,才能真正让用户感到兴奋——我认为这才是对玩家公平的做法。”
此外,冈本也重申了他对重制版开发的理念:不能只服务老玩家,必须同时吸引新用户。他指出,即便是经典重制,老玩家的回归率可能也仅有一半左右。因此,在设计时必须牢牢把握“一半老玩家、一半新玩家”的思维,才能真正推动玩家群体的增长,而不是让IP逐渐萎缩。
作为一名从原版《寂静岭2》一路走来的玩家,我真的很认同他的观点。重制不只是复刻记忆,更是打开新世界的大门。现在看来,Konami这一步走得很坚决,也让我们对寂静岭的未来多了一份真实的期待。



 
		 
		 
		