虽然《光与影:33号远征队》的火爆再次证明了回合制RPG依然大有市场,但《最终幻想7》重制三部曲的总监滨口直树最近明确表示:这并不会直接左右Square Enix对《最终幻想》系列未来走向的决策。他在接受外媒采访时,被问及这款作品的成功是否可能促使《最终幻想》系列回归回合制玩法,他的回答显得相当开放而又审慎。
“这问题挺有意思,”滨口直树坦言,“正如你提到的,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想16》都选择了偏向动作RPG的风格。但说到底,《最终幻想》正传的作品设计方向,取决于每一作总监的愿景。至于下一部是会继续走动作路线,还是重回回合制——目前并没有预设的答案。”
他进一步补充道:“如果你问我下一部《最终幻想》是不是RPG?那肯定是。但会不会是回合制?我们确实在认真思考——但这跟《光与影》的成功没有直接关系。我们确实听到很多‘JRPG回来了!’的声音,不过对我而言,真正关键的是:玩家到底想体验什么?这才是驱动我们的核心。”
在滨口看来,重点并不在于必须二选一,“动作”或“回合”并非对立。他表示:“两种方向都有可能,我们更关注的是如何在开发过程中准确捕捉玩家对作品的期待,并把它实现出来。”
关于《最终幻想7》重制版为何选择拆成三部曲,滨口也再次做了解释:这一切都源于不愿删减原作的任何内容。“《最终幻想7》的粉丝群体非常庞大,”他说,“我们原本确实可以压缩成一部,但那样老玩家肯定不会买账。要想用现代技术完整讲述这个故事,仅靠一作根本做不到。所以最终,我们做出了分成三部的决定——尽管这非常艰难。”
他同时向玩家保证,三部曲的结局将会尽力照顾所有粉丝的期待:“关于《最终幻想7 重制版 第三部》的结局,我已有比较清晰的构想。我相信它既能唤起原版老玩家的共鸣,也能让通过重制版入坑的新玩家感到满意。这是一部为所有人准备的作品。”
另外值得一提的是,Square Enix已正式宣布,《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S 和任天堂Switch 2平台。同时官方也确认,重制三部曲的全部作品都将在所有主流平台推出,确保更多玩家能完整体验这段史诗。






 
		 
		 
		