现在的PC和主机性能一个比一个顶,游戏画面也卷到快逼近照片级了,但说起优化,尤其是用虚幻引擎做的,该崩还是崩……真不能全怪开发者。最近前PlayStation负责人吉田修平也聊到这事儿,他说游戏硬件发展其实已经撞上一堵看不见的墙——光靠堆图形性能的老路子,走不通了。以前索尼每代新主机发布,性能都是翻倍涨,但现在,真的做不到那么夸张的跨越了。
吉田直言,不管是光追还是其他图形黑科技,现阶段很难让我们一眼看出“天壤之别”。他特别提到PS5——性能已经非常能打,尤其是那块SSD,直接被他称为“改变游戏规则的奇迹”。但你想要主机性能再来一次大跳跃?难,非常难。
这其实也是行业里很多大佬的共识。像PlayStation首席架构师马克·塞尼等人之前也说过,光追和全局光照的技术在当前硬件条件下,已经快摸到天花板了。虽然也有像《死亡搁浅2》这种优化神作,但大部分项目——特别是基于虚幻引擎的,优化问题依然是全行业头疼的“通病”。
所以吉田修平最后提到,比起无脑拼性能,未来更应该把重心放在“怎么玩得更有意思”上。画面到头了,体验不能到头——行业是时候跳出帧数、分辨率的竞争,去找真正颠覆性的玩法突破了。



