尽管《光与影:33号远征队》的成功印证了市场对回合制RPG仍抱有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这并不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列未来的策略规划。在接受外媒采访时,他回应了关于该作是否可能促使《最终幻想》回归回合制玩法的问题。
“这是个有趣的问题,”滨口直树说道,“如您所说,《最终幻想7 重制版》与《最终幻想16》都采用了偏向动作RPG的设计。但《最终幻想》正传系列的游戏机制,本质上取决于每一作总监的决策。至于新作将采用动作还是回合制,目前并没有预先设定。”
他进一步阐释:“如果问我下一部作品是否还是RPG,那答案当然是肯定的。但是不是回合制RPG?我们正在思考——但这和《光与影》受到好评没有直接关系。我们确实收到很多‘JRPG回来了’的反馈,但对我而言,最关键的是去理解:玩家真正希望获得怎样的体验?这才是决策的核心。”
对滨口来说,重点并不在于必须二选一——是回合还是动作。他强调:“两种方向都有可能。更重要是在开发过程中,准确把握玩家对作品的期待。”
关于《最终幻想7》重制版为何拆分为三部曲,滨口此前也曾解释,这是由于开发团队不愿对原版内容做出删减。“《最终幻想7》拥有体量极大且极其忠实的粉丝基础,”他表示,“我们本可以通过删减内容做成一部,但那样原版玩家绝不会原谅。要想用现代技术完整讲述这个故事,单部作品根本不可能实现。因此我们最终决定分成三部。”
滨口也保证,三部曲的结局将同时满足新老玩家的期待:“对于《最终幻想7 重制版 第三部》的结局,我已经有清晰的构想。它既能打动热爱原版的老玩家,也能满足通过重制 trilogy 新入坑的玩家。我确信这会是一部让所有人都喜爱的作品。”
另据确认,《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S 与任天堂Switch 2 平台。Square Enix 同时宣布,重制三部曲的所有作品都将在全平台发布。
		





 
		 
		 
		