任天堂Switch时代的《宝可梦》系列,曾因其明显落后于时代的廉价画面备受玩家诟病。当时不少人将问题归咎于Switch孱弱的性能,认为硬件限制了游戏的视觉表现。如今,Switch2带着更强的性能正式登场,情况会有所改善吗?很遗憾,从刚刚公布的《宝可梦传说 Z-A》实机演示来看,它正因为几乎相同的原因——画面表现力严重不足,再次陷入舆论的漩涡。
 
国外社交媒体上一位博主发布的视频获得了近20万点赞,他在视频中直言不讳地批评:“说真的,我在PS2游戏里都见过更真实的墙面。为什么这面墙看起来像是一张低分辨率的JPEG贴图?每扇窗户都像是从《乐一通》卡通片里直接搬来的假纹理。”另一位用户则通过展示密阿雷市的街景,痛陈游戏场景缺乏沉浸感的问题:“在一款以城市为核心的游戏里,你必须让这座城市‘活起来’。但当我穿过巷子,看到两个坐在‘咖啡馆’旁边的人时,完全无法代入——那根本就是一扇连内部都看不到的PNG贴图窗户。”
 
在TikTok、Twitter等平台上,大量短视频记录着游戏内材质闪烁、加载延迟、远景突然弹出等尴尬状况。许多玩家指出,《宝可梦传说 Z-A》的游戏世界充满了“未完成感”,城市建筑排列单调,宛如纸板模型堆砌而成。更有人毫不客气地批评:“这游戏的体验甚至不如十年前的《宝可梦 X/Y》。”尤其令人失望的是,本作中大多数建筑无法进入,商店交互也只剩下单调的菜单界面,彻底失去了往日作品中的探索乐趣。
 
     
     
除了画面之外,探索内容的匮乏与城市规模的局促同样成为玩家争议的焦点。不过,作为长期追随这一系列的粉丝,很多人早已对《宝可梦》在画面上的各种“摆烂”行为习以为常。画面虽非决定性缺陷,但目睹Switch2上的宝可梦作品仍延续前代的弊病,难免令人感到沮丧与无奈。正如一位玩家所总结的:“承认这两点并不矛盾:你可以真心享受这款游戏,同时批评它显而易见的缺陷。作为宝可梦粉丝——我们理应获得更好的。”



 
		 
		 
		