自2018年横空出世以来,《死亡细胞》凭借其行云流水的战斗手感、充满变数的Roguelike设计和强烈的独立游戏精神,一直被全球玩家奉为类银河恶魔城游戏的巅峰之作。然而,当所有人都在期待续作《死亡细胞2》的消息时,开发商Motion Twin却走了一条更“酷”的路——他们决定不推出续作,而是全心投入全新IP《风中行者》(Windblown)的创作。
为什么他们敢这么“任性”?在接受PCGamesN专访时,Motion Twin的联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier道出了真相:“如果我们是一家传统游戏公司,现在你们看到的可能就是《死亡细胞2》了——但我们不是。我们是一群因为热爱创造而聚在一起的人,我们要做的是自己真正想玩的游戏。”
他进一步透露,Motion Twin采用的是一种罕见的合作制架构——几乎所有团队成员都持有公司股份。正是这种“全员共治”的模式,让他们能顶着外界的压力,坚持创作初心。“每次我们发推特,都有人在问‘Dead Cells 2在哪里?’,但我们早已学会与这种声音共存。”
而他们的新项目《风中行者》,是一款设定在明亮幻想世界中的高速合作动作游戏,目前已在Steam开启抢先体验。Berthier并不避讳谈到项目早期遇到的挑战:“最初的版本因为难度过高被批评,但我们快速迭代、吸收反馈,现在游戏体验已经大幅提升。”
他强调,如果团队受制于大型发行商或股东压力,很可能无法坚持这样的创作路径。“在那样的环境下,你很难拒绝续作的诱惑——但我们可以。我们只想做打动自己的游戏。”
在Berthier看来,《风中行者》不仅仅是一款新作,更是Motion Twin独立精神的延续:“我们可能无法掌控所有事,但我们可以选择自己的方向——而我们的方向,永远是创作优先。”
目前《风中行者》仍在积极更新中,开发团队也表示会持续倾听社区声音。或许,不追热点、只做自己想要的游戏——正是这样的坚持,才让Motion Twin成为今日玩家心中那个“酷而独特”的存在。






 
		 
		 
		