各位RPG爱好者们注意了!前《巫师3:狂猎》总监、现任Rebel Wolves工作室负责人Konrad Tomaskiewicz近日在接受Eurogamer采访时爆出一个重磅消息:他们正在开发的《黎明行者之血》将打破传统,不再设置传统意义上的主线任务!团队的目标很明确——要让这款RPG更贴近桌面角色扮演游戏的自由体验。
Tomaskiewicz解释道:“游戏中没有那种强制推进的主线任务。玩家将通过完成沿途遇到的各种任务来积累经验值。你清楚最终目标在哪里,随时都可以去挑战敌人。但关键在于:你是选择单枪匹马直接冲过去,还是先花时间建立基地、搜集强力装备、提升角色能力,或是通过完成任务拉拢盟友助你一臂之力?这一切都由你来决定。”
开发团队希望打破电子RPG的线性框架,让玩家真正掌控自己的冒险节奏,体验那种“我的故事我做主”的桌面RPG式自由度。
不过值得注意的是,虽然没有传统主线,但游戏仍有一条核心故事线驱动:主角科恩必须在30天30夜内拯救家人。游戏中每一个行动——无论是战斗、探索还是任务——都会消耗时间,因此如何规划这有限的30天,将完全取决于玩家自己的策略与选择。
Tomaskiewicz强调:“我们希望能推动这一游戏类型向前发展,带来一些全新的东西,打造属于我们自己的细分领域。”
此外,游戏的创意总监曾在今年2月透露,团队希望《黎明行者之血》在完成度上能达到《巫师3:狂猎》的质量水准。游戏的主线内容预计时长为30-40小时,比《巫师3》略短,主要是因为团队规模相对较小。
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、PC和Xbox Series X/S平台。对于喜欢高自由度、沉浸式RPG的玩家来说,这绝对是一款值得期待的作品!



