虽然《宝可梦传说:Z-A》在媒体评测中拿到了与《宝可梦传说:阿尔宙斯》相近的分数,看起来口碑尚可,但实际玩到游戏的玩家们却普遍感到失望,甚至愤怒。
目前这款游戏在Metacritic网站上的用户评分仅4.3分(满分10分),成为系列中玩家评价倒数第二的作品,仅略高于《宝可梦传说:朱/紫》。玩家们集中吐槽的问题包括:高达70美元的定价与其粗糙品质严重不符、画面贴图简陋、全程无语音支持、地图小而空洞、玩法重复性极高。一条高赞评论直言:“《Z-A》简直浪费了一个好设定——视觉像是PS3时代的重制版,开放世界缺乏互动与生机,美术风格混乱不一致。宣传中极具深度的密阿雷市,实际体验却只剩下重复和空洞。”
有玩家感慨道:“作为2025年的游戏,内容贫瘠到令人难以理解,这是我玩过最令人失望的宝可梦作品。”值得一提的是,尽管存在一些极端评分(比如恶意0分和护盘10分),但大多数批评并非源于无关议题(如海外社交媒体上曾出现的跨性别宝可梦争议),而是切实指向游戏质量本身:为什么一个全球顶级IP的作品,呈现出的却是一种“廉价感”?
从《阿尔宙斯》带来的革新希望,到《Z-A》再度跌落,玩家对宝可梦在Switch时代的表现愈发不满。本次重回卡洛斯地区与密阿雷城的设定本应充满情怀与潜力,却未能扭转《朱/紫》遗留的技术与设计问题。现在,所有的期待都压在了第十世代能否真正挽回这个日渐失去信任的系列之上了。



