《最终幻想7:重生》作为今年最受期待的角色扮演游戏之一,以其惊人的内容量再度成为玩家热议的焦点。游戏不仅延续了《最终幻想7 重制版》的剧情,更打造出了一个充满探索乐趣的广阔世界——从极具挑战性的支线任务到五花八门的迷你游戏,丰富的开放世界活动足以让玩家沉浸上百小时。
不过,部分玩家在体验后反馈,认为游戏中某些任务的节奏略显拖沓,甚至引发了一些争议。面对这些声音,游戏总监滨口直树在最近接受外媒Screenrant采访时作出了回应。他坦言,自己并不完全认同这类批评,反而认为问题可能出在当代玩家的心态上:“现在的玩家有太多游戏可选、太多事情要做,容易变得浮躁,总想快速推进流程。”
滨口进一步解释道:“在内容长度的把控上,尤其是《重生》这一作,我们其实是经过反复斟酌的。我并不认为这些部分超出了必要的范畴。它们的存在是为了加深玩家对角色和世界的理解。”
尽管坚持自己的设计理念,滨口也透露团队依然会倾听玩家的反馈。目前,他们已经在着手开发系列最终章——《最终幻想7 重制版 第三部》,并会在叙事节奏和内容结构上做出调整,让整体体验更紧凑、更聚焦。
此外,滨口也提到,开发团队非常清楚玩家对关键剧情——尤其是爱丽丝命运——的高度关注。因此,他们在《重生》中刻意控制了叙事节奏,希望玩家能保持悬念直到最后一刻。“我们就是想让大家真正地去体验过程,而不是急着奔向结局。”他补充道。





 
		 
		 
		