曾任Sledgehammer Games负责人的格伦·斯科菲尔德,近日在接受采访时坦言,他对微软旗下《使命召唤》系列的未来“深感担忧”。
作为《死亡空间》的缔造者,斯科菲尔德曾深度参与多部《使命召唤》核心作品的开发,包括《现代战争3》(2011)、《高级战争》和《二战》。然而在亚洲科隆游戏展的访谈中,他直言该系列正面临严峻挑战——《光环》等微软第一方IP热度下滑、Sledgehammer核心人员流失,以及近年来《使命召唤》作品口碑的明显滑坡,都让他难以乐观。
“我是真的担心,发自内心的那种。”斯科菲尔德说道,“你看看《战争机器》现在的处境,《光环》又在哪里?还有EA——当年那些经典IP,《打击》系列去哪了?太多作品悄无声息地消失了。一旦被大公司收购,就很难不染上他们的‘特质’。我猜测《使命召唤》原有的激励体系可能也被微软的统一制度替代,老员工肯定会觉得‘味儿不对了’。”
“说实话,自从我离开之后,Sledgehammer推出的《使命召唤》没有一部真正出彩。就像去年的《现代战争3》(2023),Metacritic评分只有五十多——尽管销量依旧很高,但这已是行业常态。频繁换人、团队动荡,很少能带来好结果。”
“这些作品确实不如从前了。虽然Treyarch的水平依旧在线,但……不得不说,我很幸运曾在EA的黄金时代工作,那时真是人才济济;后来在动视,我们也做出了2011版的《现代战争3》。”
2018年底离开Sledgehammer后,斯科菲尔德创立Striking Distance Studios并推出了科幻恐怖游戏《木卫四协议》。可惜该作未能达到发行商Krafton的商业预期,他在发售后一年便离开了工作室。眼下,他的言论也折射出许多老牌开发者对IP命运的共同焦虑。


