作为《死亡空间》的缔造者,也曾在Sledgehammer Games主导开发过《使命召唤:现代战争3》《使命召唤:高级战争》《使命召唤:二战》等核心作品的格伦·斯科菲尔德,近日在亚洲科隆游戏展的采访中坦言,他对微软旗下《使命召唤》系列的将来“深感忧虑”。
斯科菲尔德直言,自己的担忧并非空穴来风。他提到了微软旗下IP如《光环》的人气下滑,也提到Sledgehammer Games近年来的人员流失,再加上《使命召唤》近几部作品口碑的明显滑坡——这一切都让他难以对系列未来保持乐观。
“我是真的担心,发自内心的那种。”斯科菲尔德语气沉重,“你看《战争机器》现在什么样,《光环》又去哪了?大公司收购之后的IP命运往往令人唏嘘。比如EA,那些曾经辉煌的系列现在在哪?太多作品就这样悄无声息地消失了。”
他进一步推测,动视暴雪原有的激励制度和开发文化,可能也在收购后被微软的体系所替代。“一旦被这样的大公司吸纳,就很难再保持原来的‘味道’。奖金体系变了,人心也就变了。”
斯科菲尔德也不讳言他离开之后Sledgehammer Games的作品表现。“坦白说,自从我离开之后,他们没有推出一部真正出色的《使命召唤》。像《使命召唤:现代战争3》(2023)这样Metacritic评分仅50的作品,放以前根本难以想象。”尽管销量仍然可观,但他认为这恰恰反映出行业的一种畸形现状——“口碑崩坏,但靠名字照样卖得动”。
他坦言,自己非常幸运曾在EA的“黄金时代”参与开发,后来也在动视做出了2011年版《现代战争3》这样的代表作。但在他看来,现在的《使命召唤》,“已经和以前不一样了”。
斯科菲尔德于2018年底离开Sledgehammer后创立Striking Distance Studios,并推出科幻恐怖游戏《木卫四协议》,但该作未能达到发行商Krafton的商业预期,他也在发售后一年离职。尽管近年经历起伏,他仍以资深开发者的直觉和对行业格局的洞察,对《使命召唤》这一巨头IP的未来敲响了警钟。




 
		 
		 
		