《战地6》的移动机制改动,可以说是近年来FPS圈最炸裂的话题之一,直接把玩家社区劈成了两大阵营——“追求高机动、快节奏的Z世代玩家(Zoomers)”和“坚守战术协同、战场沉浸的‘战地老爸’(Battledads)”。这场争论,已经不只是一次游戏机制的调整,而几乎演化成两种FPS哲学的对撞。
事情要从八月那次开放测试说起。当时《战地6》试玩版破天荒加入了接近《使命召唤》风格的“全向移动(Omnimovement)”,包括高速滑铲、连续跳跃等高机动动作——结果老玩家直接炸锅。他们担心《战地》会失去自己的灵魂:那种讲究阵地推进、兵种配合、载具协同的战场感,而不只是拼谁的身法更花哨。
DICE和EA反应极快,一个月内就公告调整:削减水平移速、跳跃动量,滑铲射击也被狠狠削弱。官方说法是“回归更平衡、更传统的战地体验”。这一改,Zoomers不乐意了。
内容创作者@Reave直接开炮:“又一家3A大厂为了伺候那些一星期只打一小时的休闲玩家,砍掉了高端操作空间!”而另一边,主播@TeioStreams则回怼:“想秀身法不如去玩COD?战地从来不是那种游戏。”
如今游戏正式发售,争议却没平息。“战地老爸”觉得现在这样刚刚好,既保留了战术深度,又不至于太笨重;而Zoomers仍在呼吁回调机动性,希望战地也能跟上时代节奏。
目前DICE首席设计师Florian Le Bihan仍在积极搜集反馈,但他最近的发言似乎给双方都泼了盆温水:“我们不会回到测试版的移动系统,但会对一些‘笨拙感’进行微调。”——说白了,就是小修小补,但不动根本。
一条被推上热门的Reddit评论点出了很多人的忧虑:
“我最怕的就是DICE又又又过度修正——就像《战地2042》那样,从超大地图极端偏到全员小图。求求了,在移动系统上别再来一次矫枉过正。”
如果《战地6》只顾着讨好COD玩家,它终将不再像《战地》——而那会是所有玩家都不愿看到的结局。









 
		 
		 
		