10月15日,《战地6》开发团队突然宣布将对游戏内最受欢迎的模式——征服(Conquest)进行大幅调整,计划削减初始票数以缩短单局时长。没想到,这一改几乎引爆了整个《战地》社区,反对声如潮水般涌来。令人惊讶的是,仅仅48小时后,EA就火速撤回了这项决定,宣布征服模式将重回1000票数与45分钟时长,并承诺将持续优化游戏体验。
《战地6》自上周发售后迅速成为系列中最成功的作品之一,销量与玩家数双双爆表。不过和现在大多数热门多人游戏一样,它也没能逃过“首发即修复”的宿命。玩家们每天都在社交媒体上反馈各种问题,从地图过亮、移动手感,到平衡性调整——而其中最让人瞠目结舌的,就是EA对征服模式票数的下调。
简单来说,征服模式的核心就是占点与控制。占领越多据点,团队票数下降越慢;每次玩家阵亡重生也会扣减票数。谁先归零,谁就输。原本所有地图都是1000票起,但EA却突然对不同地图进行了不同程度的下调,比如开罗围城降至900,米拉克山谷更是砍到700!官方解释是“有些对局时间太长,常因时间到结束,我们希望更多对局能靠战斗决出胜负”。
结果?玩家直接炸锅。
根本没人要求改这个!包括我在内,很多老玩家都表示几乎没遇到过因超时结束的对局。征服的醍醐味,不就是那种来回拉扯、动辄二三十分钟的大战场沉浸感吗?
Reddit上迅速涌现大量吐槽:“想要快节奏?去玩团队死斗啊!”“这根本是解决一个不存在的问题。”好在EA反应神速,10月17日就光速滑跪,官推发布声明:“我们听到了大家的反馈,初始票数将全部调回1000,比赛时长恢复45分钟。”
说实话,我始终没搞懂EA为什么这么执着于缩短征服模式的时间——这模式的设计初衷不就是打持久战、打战术配合吗?好在他们最终听劝了。
我个人觉得,最好的解决办法其实是新增一个“快速征服”模式,保留原版给喜欢传统体验的玩家,同时给想快节奏来一把的玩家另一个选择。我甚至希望官方能推出2000票数的服务器——有时候周末我就想陷在“火线风暴”里打上一小时怎么了!
目前看来,征服模式总算恢复了原样。再加上经验系统也即将调整、解锁装备更容易,这回EA总算没让老玩家们失望。
消息一出,评论区一片欢呼,随便截几张你们感受一下:





