《战地6》的移动机制变革,堪称近期FPS圈最炸裂的话题,不仅在EA和DICE内部引发激烈讨论,更直接点燃了玩家社区的战火——一边是追求高机动、快节奏的“Z世代玩家(Zoomers)”,另一边则是坚守战术与写实传统的“战地老爸(Battledads)”。
要说对“移动手感”最执着的,那绝对得数FPS玩家。而《战地6》这次公测放出的机动系统,几乎可以说是系列史上最大胆的一次——更快的水平移动、更强的跳跃动量、滑铲射击不减速,简直像把《使命召唤》的“全向移动(Omnimovement)”机制搬进了战地的战场。
结果?老玩家直接炸锅。
《战地》系列一直以来主打大规模战场、配合意识和拟真感,节奏偏稳、强调战术协作,和COD那种爽快灵动的风格形成鲜明对比。也正因为此,测试版一出,大量老玩家——尤其被戏称为“战地老爸”的那批核心用户——立刻强烈反馈,要求改回“更战地”的味道。
DICE反应很快,八月就公告会调整移动机制,承诺打造“更平衡、更传统的战地体验”。具体改动包括:削减移动速度、削弱跳跃惯性、滑铲后射击精度下降等等。
但这一改,又轮到Zoomers不乐意了。
内容创作者@Reave直接开炮:“又一家3A大厂为了照顾那些一星期只打一两局的老爹,砍掉了高操作上限的移动机制……”
另一方也不甘示弱,@TeioStreams回呛:“想玩高速移动?出门左转COD区谢谢!战地从来就不是那种游戏。”
如今游戏正式推出,争议却没平息。“战地老爸”觉得现在这样挺好,手感扎实、不走形;Zoomers却仍盼望DICE能回调机制,至少保留测试版的那种畅快操作感。
目前DICE的态度耐人寻味。首席游戏设计师Florian Le Bihan仍活跃于社群前沿,一边收集反馈一边暗示:“我们不会完全回到测试版的移动系统,但会做一些微调,解决目前操作中有些‘笨拙’的地方。”
可这话两边都不太买账。Zoomers等着加速,老爸们则怕DICE又又又……改过头。
一条高赞Reddit帖子直言:
“别重蹈《战地2042》的覆辙——他们之前把大地图全改成中小规模,简直过度修正到魔幻!求这次在移动机制上稳一点,别再疯狂横跳了……”
说到底——《战地》之所以是《战地》,正因为它和COD走上不同的路。如果只为迎合潮流而丢失自己的战术根基,恐怕没人愿意看见又一个经典IP迷失在模仿者的阴影中。







