根据Sensor Tower最新数据,自2016年推出首款手机应用《Miitomo》以来,任天堂已经通过旗下九款移动游戏(不包括由宝可梦公司独立运营的《宝可梦GO》)在全球范围内累计创收近22亿美元,再次证明这家老牌游戏巨头在手游市场中的强大吸金能力。
在所有作品中,《火焰纹章:英雄》表现最为抢眼。自2017年2月上线以来,该作已贡献约11.9亿美元收入,不仅是任天堂最赚钱的手机游戏,更成功跻身公司近十年来最成功的产品前十名。
其他主力产品的市场表现如下:
- 《马里奥赛车:巡回赛》:累计下载2.9亿次,总收入达3.66亿美元;
- 《动物森友会:口袋营地》:下载量7550万次,收入3.5亿美元;
- 《失落的龙约》:虽已停服,仍贡献1.67亿美元收入;
- 《超级马里奥跑酷》:以3.84亿次下载成为任天堂下载量最高手游,但收入仅为9660万美元。
从地区分布来看,美国市场贡献了任天堂手游总下载量的20%以上,日本则以8%位居第二。不过在营收方面,日本市场以46%的占比遥遥领先,成为最核心的收入来源,美国市场则以34%位列其后。这一反差也影响了任天堂在不同地区的产品运营策略。
任天堂的手游战略近年来发生明显转变。2016至2019年间,公司密集推出七款手游。但随着Switch主机的持续成功,任天堂明显放缓了移动端新作的推出节奏。2020年后,仅推出《皮克敏 Bloom》和近期上市的《火焰纹章:暗影》两款新作。
与此同时,《Miitomo》《马里奥医生世界》《失落的龙约》等早期作品已停止运营;《超级马里奥跑酷》和《马里奥赛车巡回赛》虽仍可游玩,但已不再推出重大更新;《动物森友会:口袋营地》也已转为维护状态。这一切迹象表明,任天堂的开发重心已重新回归主机平台。
尽管近期推出的《火焰纹章:暗影》引发了一些关于任天堂是否重返手游的讨论,但该作作为一款社交推理游戏,与《火焰纹章:英雄》在玩法类型上差异显著,且开局表现平平——全球下载量约80万,收入仅20万美元。市场分析认为,这更像是一次针对核心日本市场的轻度尝试,而非任天堂全面回归移动游戏赛道的信号。







 
		 
		 
		