2023年的《死亡空间:重制版》本可以是这个经典科幻恐怖系列完美回归的开端,它不仅赢得了老玩家的心,也吸引了不少新玩家踏入石村号的惊悚世界。然而,尽管重制版口碑不俗,EA似乎并未把握住IP重新爆火的势头。由于实际销量未达到公司预期,续作《死亡空间2》的重制计划最终遭到取消,让不少系列粉丝倍感遗憾。
更令人唏嘘的是,去年初代《死亡空间》的主创Glenn Schofield曾主动向EA提议开发一款全新的《死亡空间》作品,却惨遭拒绝。不过,随着EA近期被收购、管理层迎来变动,Schofield对系列的未来重燃信心,他认为现在正是推动《死亡空间4》问世的最佳时机。
在接受IGN采访时,Schofield透露了他的想法:“我脑中已经有很多关于《死亡空间4》的构思,只待一个合适的机会。EA刚刚完成收购,我觉得时机来了,我已经在认真考虑这个可能性。”
Schofield去年向EA提交的提案其实相当务实——他建议重复利用EA Motive在重制版中已开发的高精度模型资源,这一举措预计能为项目节省3000万至4000万美元的开发成本。可惜,当时的EA高层对此兴趣缺缺,直接否决了他的提议。
“我前不久才去EA聊过,但他们明确表示‘不再感兴趣’。我甚至提出可以重新召集原核心团队,利用Motive的现有资源大幅降低成本,但他们仍然坚持说‘不’。”Schofield无奈地表示。
转机或许正在出现。上个月,EA被PIF、银湖资本和Affinity Partners以高达500亿美元的价格收购。这次易主或许将带来战略方向的调整,也让玩家期待新管理层能够重新审视《死亡空间》这个IP的潜力。
分析认为,《死亡空间4》提案被拒,可能与Schofield此前推出的《木卫四协议》市场表现未达预期有关。该作发售后的反响不如预期,最终导致其开发商Striking Distance Studios关闭。不过Schofield最近透露,《木卫四协议》实际累计销量已达700万份,这个数字或许能为他的实力正名。
作为2008年原版《死亡空间》的执行制片人,Schofield虽未直接参与2代和3代的开发,但始终与这个IP保持着精神联系。2022年他通过《木卫四协议》尝试延续类似的科幻恐怖体验。尽管遭遇挫折,他依然没有放弃让《死亡空间》再次崛起的梦想——哪怕目前EA似乎暂时关上了大门。
除了《死亡空间》之外,Schofield还表示有兴趣开发一款《异形》题材的游戏——或许在未来,我们仍有机会看到他操刀的又一部科幻恐怖杰作。





 
		 
		 
		