《宝可梦传说:Z-A》终于正式发售了!如果你不是通过什么非正规渠道提前拿到游戏,那现在应该已经踏进那座焕然一新的密阿雷市了吧?整座城市光影交错、霓虹闪烁,新登场的宝可梦和首次亮相的超级进化形态真的让人看花了眼——但就在大家兴奋探索的同时,也有一些玩家开始吐槽:这地图,是不是有点太小了?
最近在Reddit的宝可梦板块,一篇热帖汇总了不少提前拿到游戏的玩家的不满。帖子里提到,绕着密阿雷市外环跑一圈,居然连7分钟都不用,最快的纪录甚至只有6分19秒——这地图尺寸,放在主线可探索区域里确实让人有点意外。
发帖的玩家还补充说,如果城市内部内容丰富、可探索性强那也就算了,但实际玩起来却感觉“像是被丢进了一个战斗模拟器里循环刷怪,整座城市建筑空洞、交互内容稀少”。相比《阿尔宙斯》那种可以自由探索、细节拉满的开放地图,这次Z-A在场景规模和互动设计上的确让部分老粉感到遗憾。
这些批评的声音很快就在社区里炸开了锅。有玩家毫不客气地批评本作是“史上最小体量的宝可梦正作”,直言Game Freak和任天堂“又在压成本赶工期,把粉丝期待当流水线”;也有人对大部分建筑只能看、不能进的设计感到失望,感叹道:“我们是不是对宝可梦系列太过宽容了?”





 
		 
		 
		