最近,外媒Wccftech在东京电玩展期间对《仁王3》制作人柴田刚平进行了一次深度采访,爆料了不少玩家关心的重磅内容!本作不仅在玩法上大胆突破——首次引入开放世界结构和“时间旅行”设定,还保留了系列一贯硬核的战斗节奏,可以说是既有新鲜感又有那味儿了!
游戏这次彻底告别了传统的线性关卡,转向更具沉浸感的开放场景。柴田刚平提到,团队反复调整了敌人配置与区域节奏,确保探索自由的同时,不丢失《仁王》特有的压迫感和紧张度。“不同区域有不同风格的战斗密度,玩家可以自己选择攻略路线——是潜行绕路还是正面硬刚,全由你决定!”
至于难度?别担心,《仁王3》并没有变简单。柴田强调:“敌人还是一样凶狠,但我们优化了成长曲线和教学机制。”也就是说,新手能更平滑地上手,老ASS依旧能爽快受虐(笑)。不管新老玩家,这次都能找到属于自己的受苦……啊不,游戏节奏!
最让人激动的,是本作首次加入了“双流派战斗系统”——「武士」和「忍者」两套风格独立、武器各异、动作完全不同!柴田透露,团队刻意保持了两派的纯粹性,不会出现混用的情况。“比如忍者更适合钩镰、拐与迅捷技巧,武士则主打太刀、长枪等传统兵器。哪怕同一把刀,两种流派的持刀姿势和出招逻辑都截然不同!”
通关之后当然也没让老玩家失望——高难度多周目模式确认回归!柴田表示,Team Ninja的目标很明确:在维持硬核挑战精神的基础上,让《仁王3》成为兼具探索自由与战斗深度的集大成之作。已经等不及要回战国时代再死个几百次了……



