继《对马岛之魂》创下惊人成绩后,Sucker Punch工作室不负众望,其新作《羊蹄山之魂》以强势姿态登陆市场,再度点燃玩家热情。尽管开发期间就承载着全球玩家的超高期待,游戏发售后依旧赢得一片赞誉——不仅获得多位日本顶尖游戏人的公开称赞,更在全球范围内收获大量积极评价。
据《The Game Business》最新报道,《羊蹄山之魂》已成为自《漫威蜘蛛侠2》以来,索尼在欧洲市场首发规模最大的第一方游戏。令人印象深刻的是,它达成这一成绩所用的制作预算,远低于Insomniac开发的《漫威蜘蛛侠》系列。
根据GSD欧洲销量统计,在截至10月5日的一周内,《羊蹄山之魂》强势登顶销量榜第二位,仅次于《EA Sports FC 26》,无论是销量还是收入均稳居亚军。游戏发售后不久全球销量便突破100万套,销售速度甚至超越了前作《对马岛之魂》。
行业分析指出,《羊蹄山之魂》的首发表现可与PS4时期的《对马岛之魂》相提并论——而后者当时还受益于疫情带来的游戏市场爆发。尽管本作在发售前后因一些争议话题遭到部分玩家抵制,但它在多国仍然持续畅销,显示出坚实的玩家基础与内容吸引力。
另一方面,Sucker Punch 也透露了未来的动向:下一款作品可能会继续拓展“Ghost”系列,也有机会重启经典的《Sly Cooper》系列。工作室强调,他们仍将专注于高品质单人叙事体验的打造,暂不考虑转向多人在服务型游戏。




