最近任天堂遭遇了一次大规模数据泄露,大量内部开发资料被公开。其中,最让玩家震惊的,莫过于《宝可梦》系列那“离谱”的开发成本——这个每代销量轻松破千万的顶级IP,制作预算竟然低到令人难以置信。
根据泄露信息,《宝可梦》新作的开发利润率普遍超过初始投资的十倍以上,这与当下主流3A游戏动辄3亿美元起步的开发成本形成巨大反差。
更具体的数据显示,即将推出的《宝可梦传说 Z-A》开发预算仅为1300万美元,而第十代正统续作的预算也只有2000万美元。如果以《宝可梦:朱/紫》超过2500万份的销量、《宝可梦:剑/盾》相近的成绩来估算,单作营收基本都能突破10亿美元。即便算上营销与渠道成本,净利润依然高得惊人。
其实,如果你近几年一直玩《宝可梦》正作,对这种“低成本高回报”或许并不意外。系列在技术层面的进化缓慢,不少作品画面和性能表现仍停留在十几年前的水平,远远达不到当代3A标准。尽管《宝可梦传说 Z-A》展示了部分进步,但其开放世界设计相比《塞尔达传说:王国之泪》这类顶级作品,差距依然肉眼可见。
问题来了:作为一个累计销量突破5亿份、粉丝遍布全球的超级IP,《宝可梦》是否应该获得更高的开发预算?任天堂与Game Freak是否应该在技术力和内容体验上加大投入?欢迎在评论区聊聊你的看法!



