随着10月29日发售日的临近,《天外世界2》的开发团队终于透露了更多振奋人心的消息!游戏总监Brandon Adler在最新专访中坦言,续作将全力回应玩家对“深度RPG”的真正渴望——为此,黑曜石工作室不仅回顾了自身多年积累的经典RPG开发经验,更决心在这一作中把“选择与后果”的设计哲学推向极致。
Adler直言:“我们看到越来越多玩家呼吁更具深度的角色扮演体验。在这个不断追求简化、流水线化的时代,很多游戏失去了RPG最核心的复杂系统和构筑乐趣——但玩家真正想要的,是能沉下心来钻研机制、尝试不同Build、体验每一次选择带来的剧情分支。”
他进一步强调:“这正是黑曜石一直擅长的——比如我曾参与开发的《永恒之柱2:死火》DLC,就延续了这种传统RPG的设计精神。在《天外世界2》中,我们不仅要找回那些被淡化的RPG元素,还要让玩家的每一个决定都真正影响世界。”
作为首次主导大型项目的总监,Adler显得既兴奋又清醒:“我们正在做的,不只是续作——而是一次对黑曜石经典RPG理念的现代化重塑。不会无脑复古,而是在保留硬核数值与叙事深度的基础上,让系统更友好、体验更沉浸。”
而创意总监Leonard Boyarsky也再次强调:《天外世界2》将远超初代的规模与野心。“初代只是这个宏大世界的‘冰山一角’,续作中我们终于能摆脱资源限制,真正实现当初设想中的广阔星域、多线叙事与高自由度——这一切都值得R老玩家们期待。”



