销量突破五百万份!《光与影:33号远征队》不仅成为今年最令人惊喜的RPG黑马,更让开发团队Sandfall Interactive走入了更多玩家的视野。这款以超现实主义美学和碎片化叙事广受好评的作品,其幕后创作故事同样引人入胜。近日,团队核心——首席执行官兼创意总监Guillaume Broche与首席运营官Francois Meurisse——接受专访,畅谈创作心路与未来计划。
Broche在回顾开发完成度时坦言:“我们内部做过多次复盘,最终成品大约实现了最初构想的85%——要知道,在游戏行业能达成这样的完成度已经非常不易。”他语气中带着欣慰,“从概念到实现,每一步都是技术与艺术的妥协与突破。”
Meurisse则从制作角度补充道:“我甚至觉得它超出了我的预期。当你投入四五年时间,反复调整每一个剧情片段、每一首BGM,创作敏感度真的会疲劳。但正是玩家发售后的真实反馈——比如对某个角色的热爱、对某段剧情的解读——让我们重新感受到这份工作的意义。”他特别对着Broche笑道:“你说只实现了85%,但对我这个制作人来说,这已经是120%的惊喜。”
谈及是否留有遗憾,Broche透露:“我一直希望给角色‘埃斯基耶’更丰富的背景故事和任务线,这也可能成为我们后续更新的重点。”而值得兴奋的是,Sandfall早前已公布大型免费更新计划,将追加全新地图、终局首领战以及多套角色服装——或许,埃斯基耶未能说完的故事,很快就能由玩家亲自延续。



