《光与影:33号远征队》销量突破500万份的喜讯让整个游戏圈沸腾了!作为一款将超现实主义美学与沉浸式叙事完美结合的RPG神作,这款由Sandfall Interactive倾力打造的作品自公布以来就牵动着无数玩家的心。最近,我有幸在游戏媒体3DM的专访中,看到了创意总监Guillaume Broche和首席运营官Francois Meurisse分享的开发幕后故事,这些干货必须和各位玩家老爷们好好唠唠!
Sandfall Interactive核心成员畅谈开发心路
Broche在谈到游戏完成度时透露了一个有趣的细节:"经过团队反复评估,我们认为最终成品实现了最初构想的85%。"要知道在3A游戏开发中,能实现八成以上的原始愿景已经堪称奇迹了!作为玩过上百款RPG的老玩家,我完全能感受到开发组在每一个场景、每一段剧情里倾注的心血。
Meurisse的补充更是让人动容:"作为全程参与开发的制作人,当我第一次体验完整版时,它完全超出了我的预期。经过四五年、上千个日夜的打磨,开发者反而会陷入'当局者迷'的困境。直到看到玩家们对角色塑造、剧情转折、背景音乐的疯狂讨论,我们才真正意识到——天啊,我们居然做出了这么棒的游戏!"说到这里,Meurisse还特别对Broche说:"你觉得只完成了85%,但在我心里,这已经超出了游戏制作人梦想的120%!"
谈到遗憾之处,Broche表示:"如果要说最想补充的内容,那一定是角色埃斯基耶的故事线。这个充满神秘色彩的角色本可以更丰满..."不过好消息是,Sandfall已经官宣了大型更新计划!据透露将包含全新地图区域、追加的终局Boss战,以及更多角色时装。作为埃斯基耶的忠实粉丝,我已经开始期待这个角色会不会在新内容里大放异彩了!
各位冒险者们,你们觉得《光与影:33号远征队》的完成度能达到多少呢?是Broche说的85%,还是Meurisse心中的120%?又或者你和我一样,已经等不及要体验即将到来的大型更新了?快来评论区一起讨论吧!


