《忍者龙剑传4》终于来了!作为Team Ninja旗下殿堂级动作游戏系列的最新正统续作,这款游戏距离上一部主线作品已经整整相隔十三年。对于每一位硬核动作游戏爱好者来说,这绝对是一场不容错过的忍者盛宴。随着发售日(10月21日)的临近,AUTOMATON特别采访到了本作的两位核心导演——Team Ninja的平山正和与白金工作室的中尾裕治,聊了聊他们对于《忍者龙剑传4》的设计理念,以及新老玩家们究竟可以期待些什么。
平山正和首先强调,他希望玩家能纯粹地享受《忍者龙剑传》系列一以贯之的“极致动作体验”。游戏在延续系列经典玩法的基础上,也积极拥抱现代玩家——它的核心,是让每个人都彻底沉浸于那种高速、凌厉、行云流水般的“忍者动作”之中。平山甚至坦言:“只要你曾有那么一丝好奇‘成为忍者是什么感觉’,那这款游戏就是为你准备的。”
而对那些从FC或Xbox时代一路走来的老玩家而言,《忍者龙剑传4》很可能将重新点燃他们心中对动作游戏最原始的热情。中尾裕治对此非常笃定:“即便放在今天,‘纯粹、硬核、爽快’的砍杀动作游戏依然有它不可替代的魅力。”他补充道:“现在依然有不少纯动作游戏系列在持续推出新作,生命力顽强。我并不认为这类游戏已经过时——即便游戏市场变得更多元,依然有大量玩家(包括我自己)渴望这种最直接、最激烈的体验,而《忍者龙剑传4》正是我们的答案。”
尽管团队在游戏中适当加入了部分现代元素,但中尾也郑重强调——他们从未在开发过程中丢失《忍者龙剑传》的灵魂:“不管时代怎么变,那种刀刀入肉、闪避如风、生死一瞬的动作快感,是我们绝不妥协的底线。”他特别提到白金工作室与Team Ninja的紧密合作:“我们双方在整个开发周期中保持高频沟通,目标非常明确——既要做出新意,也绝不能背离系列最核心的体验。能做到这一点,对我们来说意义重大。”
《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。是时候再次握紧龙剑,重返忍者之巅了!



