《光与影:33号远征队》编剧谈双结局设计:没有标准答案的叙事艺术
近日,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受GameInformer独家专访时,透露了这款备受期待的叙事驱动型RPG在结局设计上的独特理念。
"我们刻意避开了传统意义上的完美结局,"Jennifer开门见山地表示,"在33号远征队的世界里,没有所谓的'官方结局'或'正确结局'。两个结局都承载着同等的情感重量,也都需要玩家付出相应的代价。"
打破善恶二元论的角色塑造
Jennifer特别强调了游戏在角色塑造上的突破:"这不是一个简单的正邪对抗故事。我们精心设计了Verso和Maelle这两个核心角色——他们都是富有同理心的人,都坚信自己在做正确的事。这种道德模糊性正是现代叙事游戏的魅力所在。"
玩家驱动的叙事体验
据Jennifer透露,开发团队收到了大量玩家反馈:"最让我们惊喜的是,很多玩家会在结局选择界面停留数小时之久。这不是因为选项不够明确,而是每个选择都太有说服力了。"她认为这种深度思考正是游戏想要促成的体验。
"我们不是要告诉玩家什么是对的,而是邀请他们根据自己的价值观做出选择。每个玩家带入游戏的人生经历不同,他们认定的'正确结局'自然也不同。"
苦乐参半的情感体验
Jennifer最后总结道:"现实生活中的重大抉择往往就是这样——没有完美答案,每个选择都伴随着获得与失去。《光与影:33号远征队》想要呈现的,正是这种充满人性温度的矛盾与挣扎。"
据悉,该游戏将于下个月推出"新游戏+"模式,届时玩家将能体验到更多隐藏剧情线索,进一步深化对双结局的理解。






 
		 
		 
		