尽管《最终幻想7 重制版》三部曲的前两部作品凭借其融合ATB与实时动作的战斗系统广受好评,但导演滨口直树近期在接受外媒Easy Allies采访时表示,这一系统可能不会直接沿用至未来的《最终幻想》系列作品中。
滨口直树提到,开发团队在重制版中刻意将原版的“伪回合制ATB系统”与实时战斗机制相结合,目的是在保留经典元素的同时,吸引更多对传统回合制玩法兴趣较浅的新生代玩家。
他进一步解释道:“我们的一大目标是既继承原版《最终幻想7》的战斗精髓,又要让它符合当下玩家的期待。我们尝试了多种方案,最终认为‘动作+ATB’的混合模式是最能兼顾情怀与现代感的设计。”
然而,当被问及这一战斗系统是否会成为未来作品的模板时,滨口直树态度保留。他坦言:“我不确定下一部作品是否会直接沿用同一系统。我们希望不断带来新鲜感,或许会在现有基础上进行演化,但不会完全照搬。”
与此同时,Square Enix正积极推动该系列的跨平台推广。《最终幻想7 重制版-间章》预计将于2026年1月22日登陆任天堂Switch 2与Xbox Series X/S平台。滨口也确认,团队正在开发《最终幻想7:重生》的移植版本。
他还向玩家保证,尽管第三部作品仍在开发中,但前两部的销量表现令人满意,开发团队将全力以赴交付一部“高质量且不负期待的终章”。

