《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯最近在采访中爆料,开发团队曾经为了“要不要在游戏里加入一条狗”而激烈争论——没错,就是那条后来成为无数玩家心头好的忠犬伙伴。但你可能想不到,最初这条狗的设计简直“烂到没法看”,甚至一度面临被整个砍掉的危机。
莫利纽克斯谈到,他刚入行时其实对做游戏续作挺排斥的,觉得那不过是在“圈钱”。他甚至坦言当年开发《上帝也疯狂2》时“一点都不开心”。但轮到《神鬼寓言2》时,他的想法变了:“我当时就想,管他呢,我们要做就得做得不一样——必须延续一代那种独特和创意。”
虽然团队很快准备好了新怪物、新武器、新生物,但莫利纽克斯觉得这些还远远不够。《神鬼寓言2》必须有一个真正独一无二的元素。于是,“加入一条狗”这个点子冒了出来。他说:“别说什么更强武器或剧情了——这条狗,就是《神鬼寓言2》最重要的功能!”
但理想很丰满,现实却很骨感。最初的狗在游戏中表现极其糟糕,团队几乎一致建议删除。莫利纽克斯却异常坚持:“我打死都不答应。玩家能从狗身上感受到的情感——那种无条件的、纯粹的爱,是无可替代的。”
后来,狗的设定经历了三个版本的迭代。第一个版本被他形容为“一个只会乱叫的小笨蛋”;第二个版本更偏向功能型,能攻击敌人、触发Buff;直到第三个版本——狮头工作室终于做对了。莫利纽克斯特别提到:“尤其是结局部分,这条狗真正成为了游戏的情感核心。”
现在看来,没有那条狗,《神鬼寓言2》或许就不会成为那么多玩家心中的经典。有时候,执着的确能点亮奇迹——即便它最初看起来像条“菜狗”。

