提起彼得·莫利纽克斯,熟悉《黑与白》《地下城守护者》和《神鬼寓言》的老玩家们一定不会陌生。这位来自吉尔福德的传奇制作人,曾因“承诺太多、兑现太少”而饱受争议——甚至在《无人深空》因类似问题引发讨论之前,他就已经被视为游戏圈内“过度承诺”的代表人物。
尽管他主导开发的《神鬼寓言》系列和《黑与白》等作品本身素质优秀,却总在最终版本中未能完全实现他早先许下的愿景。而像“米洛计划”和《好奇:魔方之内有什么?》这样的项目,更是让他一度被贴上“画饼大师”的标签。
莫利纽克斯并没有回避这些批评。他在近期的一次采访中坦言:“我现在承认,我过去确实在某些方面承诺得太多,尤其关于《好奇:魔方之内有什么?》,我不该那样夸大其词。但当时,我真的相信那是实现想法的必要方式。”
他也谈到了正在开发的新作《阿尔比恩大师》,并将它视作一次自我救赎的机会。“这款游戏让我有机会把《神鬼寓言》《黑与白》《地下城守护者》中的元素融合在一起。虽然它们分属不同类别——RPG、神明模拟、即时战略——但凭什么不能把它们全部融为一体?”
他语气坚定却也不乏谨慎:“我不知道它最终能否成功,但这款游戏对我至关重要,它在某种意义上,关乎我的救赎。《阿尔比恩大师》就是我的救赎之作。”
尽管莫利纽克斯相信这种类型融合“一定会成功”,甚至称其“无疑将成为自己生涯中最重要的一部作品”,但他也坦言,由于过去的经历,这次他选择更加低调:“我不能直接说这是一款伟大的游戏——那样就又是承诺了。我现在能说的是,它会带来一种独特的体验,玩过《神鬼寓言》《黑与白》或《地下城守护者》的人会感到一种难以置信的亲切与熟悉。但如果我现在就说‘这是我最棒的作品’,那我可能又会陷入麻烦。”


