在今年的东京电玩展上,IGN 现场试玩了国产动作RPG《影之刃零》,并带来一篇相当有料的试玩报告。作为一款备受期待的暗黑武侠作品,它的战斗系统和关卡设计都让人眼前一亮——我来带各位快速梳理一下重点内容!
以下整理自 IGN 试玩报告原文:
▍精密的剑戟交响——杀气与破防的艺术
玩家扮演被陷害的组织刺客“魂”,从幽暗峡谷启程。战斗系统围绕“生命值”与“杀气”双资源展开。“杀气”不仅替代传统体力条,还同时驱动重击、格挡和技能。一旦杀气耗尽,角色或敌人就会陷入“破煞”状态——防御崩溃、任人宰割。
战斗节奏介于《忍者龙剑传》的疾速连斩和《只狼》的严谨拼刀之间,堪称一种巧妙的融合。完美格挡不仅能无伤化解攻击,还会大幅削减对方杀气。面对群体战或精英敌人时,这套系统鼓励一种“诱敌-格挡-处决”的高风险战术循环,打起来既紧张又极具爽感。
▍死亡不是终点,而是倒计时
游戏中死亡并不导致敌人复活,但会消耗任务总时间——Demo中的限时为66天,每死一次就减少1天。虽然尚未明确是否有补救机制,但这种设计切实营造出“每一条命都极其珍贵”的紧迫感。
▍Boss战:在苦战中狂欢,也在选择中承担后果
第一个Boss战仿佛《暗黑破坏神》中“屠夫”的武侠版复活,扬沙、突进、范围重击,压迫感十足。试玩者多次尝试后,终于通过连续格挡耗尽其杀气,再以柔剑迅速输出获胜——非常考验对敌人行为模式的学习能力。
而另一场与“赤瞳”的遭遇战更是设计精妙:当你觉得战斗过于轻松时,游戏竟允许你选择避战。然而这个看似仁慈的选择,却在最终战中带来残酷反转——此前放过的赤瞳突然加入“七星剑阵”战,导致玩家陷入七人+精英怪的双线围攻,战况瞬间绝望。
最终战中的七人小队既可独立出招,也会协同攻击,甚至会在首领受伤时牺牲自己为其回血——必须优先清理随从再集中输出首领,策略深度令人印象深刻。
尽管试玩仅一小时,但能明显感受到自己从“频频受虐”到“熟练破局”的成长曲线——这正是顶级动作游戏最令人沉迷的反馈循环。
《影之刃零》将提供三种难度,即便是默认难度也颇具挑战。但它不靠堆数值或恶意机制折磨玩家,而是鼓励你在一次次交锋中精进技艺。如果正式版能维持这个水准,它绝对有潜力竞争今年的最佳动作游戏。






 
		 
		 
		