拉瑞安工作室老大、《博德之门3》总监斯文·芬克又发声了!这次他在推特上尖锐评论了两件行业大事:微软Game Pass涨价、以及EA被私募财团和沙特主权基金收购——这笔交易,恐怕要把《博德之门》的老东家BioWare推向深渊。
早在收购传闻刚起时,芬克就曾调侃说:“肯定有人是冲着《Murder on the Zinderneuf》的版权来的吧?”这款游戏是EA在1983年推出的侦探解谜游戏,登陆过Apple II和Commodore 64等上古PC平台。
 
而如今,随着EA收购落定、加上以“闭工作室不眨眼”出名的微软宣布Game Pass大幅涨价,芬克这次说得更加直白:“也许现在正是时候提醒大家——‘更快、更便宜地做游戏,同时还收更贵的费用’,这种模式从来就没成功过。”
尽管没点名,但所有人都清楚他在说什么。微软对Game Pass涨价,让它在这条订阅制路上的豪赌显得更加危险;而EA想要在新东家手下避免血流成河,恐怕只能靠“AI代替人力”这种玄学解决方案。
根据《金融时报》的报道,EA这桩收购案的参与者竟把希望寄托在“尚未明确进展的AI技术”上,试图让它“在财务上变得可行”。
要知道,这次收购价比EA估值高出120亿美元,还背了200亿美元高利率的“垃圾债”。按EA目前的赚钱能力,还这笔钱简直是天方夜谭。
另一边,Game Pass这个曾经的“性价比避风港”,在涨到月费30美元之后,吸引力已经大打折扣——尤其是Steam和GOG等平台依然稳定,游戏价格实惠,玩家还能真正拥有游戏。更别说微软马上还要推出一款只是换壳、价格却飙升的Xbox版ROG Ally掌机……
芬克最初的玩笑推文其实还暗示了另一件让人惋惜的事:EA坐拥海量经典游戏IP——比如Origin Systems旗下的《创世纪7》《地下创世纪》,却几乎从不好好利用。后者更是沉浸模拟游戏老祖宗,影响了《掠食》《神偷》《杀手》等一系列大作。
对拉瑞安来说,走“更慢、更用心做游戏,合理定价”的路显然成功了。但其他3A大厂短期内恐怕很难跟上。好在,我们至少还有《博德之门3》可以反复游玩——而拉瑞安的下两部RPG,还得再等一等。



 
		 
		 
		